设置·记忆
控制每轮交给 GM 的存档记忆:每类记忆取多少条、总量上限多少 token、自动事实保留多久,以及三个记忆桶各自的开关和固定记忆的条数上限。调整这些参数可以在 GM 记得多少、每轮上下文费用之间取平衡。
入口:顶栏「设置」→ 左侧导航「记忆」。改动逐项自动保存,下一轮起生效。
关键概念
存档里的记忆分哪几类
游戏内「记忆」面板里能看到的条目分为:主线、当前目标、事实(GM 自动提取)、玩家笔记、固定记忆、能力、资源(物品、货币等)。每轮生成回复前,系统从这些类别里各取最近的若干条交给 GM,总量受 token 上限约束。
记忆桶
三个开关分别管三组类别:
- 固定记忆桶:固定记忆。
- 世界记忆桶:主线、当前目标、事实和玩家笔记。
- 角色记忆桶:能力和资源。
关闭某个桶后,每轮的记忆注入里不再包含这一组。
自动事实的保留期
GM 自动提取的事实会越积越多。早于「事实保留回合数」的自动事实不再注入(只是不注入,不删除);玩家笔记、固定记忆、能力、资源不受影响,永远不会因此被归档。系统每隔「归档检查间隔」个回合检查一次。
参数说明
记忆 · 召回行为
| 参数 | 含义 | 默认值 | 可调范围 |
|---|---|---|---|
| 每类记忆召回条数 | 事实、笔记、能力、资源、固定记忆每一类各取最近多少条交给 GM | 5 | 2–20 |
| 归档检查间隔 | 每隔多少回合检查一次有没有旧事实该归档 | 10 | 3–20 |
| 每轮注入记忆 token 上限 | 每轮交给 GM 的记忆总量上限(按字数估算 token),超出的条目这一轮不注入 | 800 | 200–2000(步进 50) |
| 事实保留回合数 | 早于这么多回合的自动事实不再注入 | 50 | 10–200(步进 5) |
召回条数和 token 上限共同决定最终注入量:条数调得再大,也不会超过 token 上限。
记忆 · 记忆桶配置
| 参数 | 含义 | 默认值 |
|---|---|---|
| 固定记忆条数上限 | 在记忆面板里最多能添加多少条固定记忆(5–100),到上限后要先删掉旧的才能再加 | 20 |
| 启用固定记忆桶 | 关闭后每轮的记忆注入里不再包含固定记忆 | 开启 |
| 启用世界记忆桶 | 关闭后每轮的记忆注入里不再包含主线、当前目标、事实和玩家笔记 | 开启 |
| 启用角色记忆桶 | 关闭后每轮的记忆注入里不再包含能力和资源 | 开启 |
常见任务
调整召回条数或 token 上限
- 进入「设置 → 记忆」,在「记忆 · 召回行为」组找到目标参数。
- 拖动滑块,或直接在右侧数字框输入数值。
- 松开滑块(或数字框失去焦点)后自动保存,无需额外点击保存按钮。
关闭某个记忆桶
- 在「记忆 · 记忆桶配置」区域找到对应开关(如「启用世界记忆桶」)。
- 点击开关切换为「已禁用」,下一轮起生效。
调整固定记忆条数上限
- 在「记忆 · 记忆桶配置」找到「固定记忆条数上限」数字框。
- 输入新数值(5–100),失去焦点后自动保存。
上限调小后,已有的固定记忆不会被删除;只是在条数降到上限以下之前,记忆面板里不能再添加新的。
参数调整建议
剧情早期(记忆量少)
默认设置(每类 5 条、token 上限 800)对大多数对话已够用,无需调整。
剧情中后期(记忆积累多)
- 提高每类召回条数(8–12),让 GM 看到每一类里更多的近期条目。
- 提高 token 上限(1000–1500),容纳更多条目。
- 降低事实保留回合数(30–40),让过旧的自动事实更早退出注入。
节省 API 费用
- 降低 token 上限(400–600),是最直接减少每轮消耗的方式。
- 关闭用不到的记忆桶,例如不需要能力 / 资源时可以关闭「启用角色记忆桶」。
常见问题
Q: GM 总是忘记某个重要设定,怎么办? A: 在游戏内侧栏「记忆」面板把它加为固定记忆,或写成玩家笔记(与自动事实冲突时以笔记为准)。如果条目很多,同时调高「每类记忆召回条数」和 token 上限。详见游戏·记忆面板。
Q: 召回条数调太大有什么副作用? A: 每轮注入的 token 数量增加,API 费用上升,且更容易碰到 token 上限,超出的条目这一轮就不注入了。建议先调高 token 上限,再调大召回条数。
Q: 自动事实过了保留期之后内容消失了吗? A: 没有。它们仍在存档里,只是不再每轮注入给 GM。
Q: 「归档检查间隔」调大有什么效果? A: 检查得更少,过了保留期的旧事实会晚几回合才退出注入。一般不需要调整。
Q: token 上限和模型上下文窗口有什么关系? A: 「每轮注入记忆 token 上限」只控制记忆部分的体积。整体上下文窗口(含历史对话、系统提示等)在「模型参数」页配置,记忆上限不能超过整体上下文的总额度。