内容复核
「内容复核」涵盖两类对 AI 自动提取结果的核查功能:设定核对(人物 / 世界观 / 时间线是否提取正确)和 AI 复核人名/语义(NPC 角色卡是否存在同人多卡、非人名误卡等问题)。两者均按需触发,不进入导入流水线,不产生自动成本。
入口:剧本管理 → 展开某剧本详情面板。
关键概念
设定核对
AI 在导入阶段从原文提取规范实体(人物、地点、阵营等)和世界线节点。「设定核对」让你抽查这些提取结果,修正摘要或删除错误条目,最后点「确认设定无误」将该剧本标为已核对。
核对通过是剧本公开分享的前置条件;游戏可不强制要求,但建议核对后再游玩以确保 GM 使用的设定准确。重新运行提取后,核对状态会自动重置为「未核对」。
AI 复核人名/语义
导入时批量生成的 NPC 角色卡可能存在以下问题:
- 同一个人拥有多张名字不同的卡(如「金玉」「玉儿」「小玉」各一张)
- 主角被识别为普通 NPC
- 官职、地名、非人名被误生成为角色卡
「AI 复核人名/语义」按需对全部 NPC 卡执行一次语义裁决:合并同人的多张卡、识别并锁定真主角、删除非人名卡。该操作消耗 AI 调用,需主动触发并选择模型。
常见任务
打开设定核对
在剧本详情面板中,点击「设定核对」按钮,或在操作下拉菜单中选择「设定核对 — AI 提取结果」。弹窗内展示核对状态栏、提取质量标记、规范实体表格和世界线列表。
详细操作见 剧本复核。
触发 AI 复核人名/语义
- 打开剧本详情面板,切换到「NPC 角色卡」标签页。
- 当 NPC 卡数量不少于 2 张时,右上角出现「AI 复核人名/语义」按钮,点击打开弹窗。
- 阅读说明后,在「选择复核用的模型」区域选择要使用的模型。系统默认使用你在设置中配置的常用模型,也可在此临时切换为其他已配置 API Key 的模型;模型质量越高,复核结果越准。
- 点「开始复核」,等待完成。完成后提示栏显示本次操作摘要(如「合并 N 组、删非人名 N 张、主角 → 某某」),NPC 卡列表自动刷新。
查看复核结果
复核完成后,NPC 卡列表立即更新:
- 同人多卡已合并为一张,保留最完整的内容
- 真主角卡上出现「主角」标记
- 非人名 / 官职 / 地名等误卡已删除
若认为复核结果有误,可在 NPC 卡列表里手动编辑、恢复或新增卡片。
常见问题
「AI 复核人名/语义」按钮不显示? NPC 卡数量少于 2 张时按钮不出现。需先完成导入(含 NPC 卡生成阶段),或手动添加足够数量的 NPC 卡后再试。
弹窗提示「该模型还没配 API Key」? 当前选中的模型尚未配置凭据。在弹窗内换一个已配置的模型,或去「设置 → API 与模型」补充 Key 后重试。
复核会覆盖我手动编辑过的卡吗? 合并时系统选用最完整的卡内容,但手动编辑过的字段可能被覆盖。建议在 AI 复核后再做精细调整,而不是在已大量手编之后才触发复核。
复核完成后 NPC 卡数量变少了,正常吗? 正常。复核会删除非人名卡并合并同人多卡,卡的总数减少是预期行为。
设定核对和 AI 复核人名/语义有什么区别? 设定核对针对「规范实体」和「世界线」,是导入阶段 LLM 提取的知识库内容;AI 复核针对「NPC 角色卡」,解决的是卡片层面的同人/误卡问题。两者相互独立,操作对象不同。