新建游戏向导
「新建游戏向导」引导你完成从选剧本到配置出身的全部建档工作。填完必填项后点「创建并进入」即可直接进入游戏;存档草稿会自动本地保存,中途关闭弹窗或切页再回来内容不会丢失。
入口:存档管理页右上角「开始新游戏」按钮。
向导区块说明
向导以滚动表单的形式展示各个区块,右侧「概要」栏实时汇总当前已填内容。
基本信息(必填)
- 存档名称(必填):给存档起个名字,可在创建后于存档详情页重命名
- 剧本(必填):从已导入的剧本中选择;若列表为空,需先去「剧本管理」导入剧本
若剧本仍在后台导入或缺少必要数据(章节/锚点),会显示提示且无法选择,需等导入完成再重试。
选择角色(必填)
角色来源分三个选项卡:
- 使用现有:从账户下的玩家身份与用户角色卡中选择,支持预览
- 本剧本 NPC:直接扮演当前剧本里的原著角色——选定后出身会自动锁定为「本世界人」
- 新建角色卡:填写角色名称(必填)、身份定位、背景经历,创建后自动加入角色卡库
出生点(必填)
选择故事开局的时间锚点。先选好剧本后,出生点列表才会加载。列表按剧情阶段分组,展开对应阶段后可选择具体锚点(含章节范围和剧情摘要提示),不选则默认从故事开头开始。
角色出身与身份(第 2–4 步)
此区块分三个子步骤:
第一步:出身来源
决定你以何种方式进入故事世界,影响 GM 对你记忆、知识和灵魂设定的处理:
| 出身 | 含义 | 身份卡约束 |
|---|---|---|
| 灵魂穿越 | 外来灵魂住进本地肉身,保有现代记忆与先知 | 可挂任意来源的身份卡,也可不挂 |
| 整体穿越 | 肉体与灵魂整体穿越,彻底外来者 | 无本地身份,只能选「不挂身份卡」 |
| 双魂同体 | 与原住民灵魂共处同一肉体,GM 扮演另一魂 | 必须挂一张身份卡(不可不挂) |
| 本世界人 | 你就是这个世界的原住民本人 | 可不挂,或补充一个社会定位 |
选「本剧本 NPC」角色时,出身自动锁定为「本世界人」,不可手动更改。
第二步:角色身份(可选)
身份卡是叠加在角色卡之上的定位 overlay(社会身份、代号、关系网络),与角色的姓名外貌无关。共四种来源:
- 不挂身份卡:直接用所选角色卡开局(整体穿越专用路径;其余出身也可选此项)
- 从原著角色:从剧本 NPC 卡中选一位作为主角遗忘或占有的真实身份
- AI 生成:点「生成身份」,根据剧本、出生点和所选角色生成 4 个候选,点选其中一个;不满意可点「重新生成」
- 手动填写:填写「别名」「定位」「背景」后点「确认身份」
第三步:是否知道身份(仅挂了身份卡且出身非整体穿越时有效)
- 知道:开局即清楚身份的社会关系与秘密
- 不知道:失忆/初醒状态,身份在剧情中逐步揭开
引导与防剧透(可选)
| 设置 | 选项 | 说明 |
|---|---|---|
| 元知识/先知 | 无先知 / 部分 / 全知 | 你作为玩家对原著剧情的了解程度 |
| NPC 起疑阈值 | 迟钝 / 多疑 | 世界中的 NPC 对你异常行为的敏感度 |
| 故事引导 | 强引导 / 适度 / 自由 | GM 推动故事走原著轨道的力度 |
| 防剧透等级 | 严格 / 宽松 | GM 保护原著剧情不被提前揭露的力度 |
以上设置均有默认值,跳过即生效;进入游戏后也可在设置面板调整(引导强度在游戏内实时可改)。
高优先级 GM 引导(可选)
用自然语言告诉 GM 你的游戏方向与偏好,例如「主角拒绝任何战斗,必须找非战斗解决方案」或「穿越者身份是绝对秘密」。这段文字会以高优先级注入每轮上下文,GM 须尽量遵守。此项可留空。
常见任务
最简流程(4 步进入游戏)
- 在「基本信息」填写存档名称并选择剧本
- 在「选择角色」选一张现有角色卡(或新建)
- 在「出生点」展开一个阶段,选中一个锚点
- 点「创建并进入」
扮演本剧本 NPC
- 在「选择角色」切到「本剧本 NPC」选项卡
- 选一位原著角色
- 出身会自动锁定为「本世界人」,GM 将严格守这个角色的世界观
用 AI 生成身份卡
- 先选好剧本、出生点和角色
- 在「角色身份」区块选「AI 生成」
- 点「生成身份」,等待 4 个候选出现
- 点选其中一个;不满意可点「重新生成」再试
失忆开局
- 挂上一张身份卡(AI 生成或从原著角色选)
- 在「是否知道身份」选「不知道」
- 游戏开始时角色对自己的真实身份一无所知,随剧情逐步揭开
常见问题
剧本下拉为空或显示「先导入一部剧本」? 先去「剧本管理」页面完成至少一部剧本的导入,处理完毕后回来重新打开向导即可。
出生点列表加载不出来? 先在「基本信息」区块选好剧本,出生点才会加载。若剧本刚导入完成,可点「重试」刷新。
「本剧本 NPC」选项卡是灰色、不可点? 该剧本还没有提取到 NPC 角色卡。可在剧本编辑器里手动生成或提取人物卡后再试。
双魂同体为什么必须挂身份卡? 双魂同体需要一个原住民本体让 GM 扮演另一魂;没有身份卡,GM 无从知晓这具身体的来历与关系,叙事无法成立。
选错出身能改吗? 出身在建档时确定后便锁死,游戏开始后无法修改。如需更换出身,请新建存档。
向导填到一半关掉,下次还在吗? 向导内容会实时写入本地草稿,重新打开时自动恢复上次的填写进度。
存档名称之后能改吗? 可以,进入「存档管理」选中该存档,在详情面板找「重命名」操作即可。