游戏内·时间线
时间线面板让你看清当前剧情走到了哪里:剧本预设了哪些关键节点、你实际走过了哪些阶段、哪些情节已经发生或被绕过。面板还会显示”世界线收束·锚点”数据,让你了解 GM 对世界线的管控压力,预判接下来哪些情节是不可绕过的。
入口:游戏界面右侧栏 → 标签「时间线」。
关键概念
剧本期望线
以时间轴形式展示剧本的关键锚点,从上到下按章节顺序排列。每个节点包括场景/章名和对应的章节范围。节点状态有三种:
- 已度过:你已经经历了这个剧情阶段
- 当前:你现在所在的剧情位置(带”当前”标签)
- 待解锁:还没有走到的剧情阶段
如果当前剧本没有预设时间线,这里会显示”此剧本没有预设时间线”。
实际足迹线
记录你在这个存档里实际走过的每个阶段,每个阶段条目包含:
- 阶段编号(Phase N)
- 阶段标签或轮次范围(turn X–Y)
- 故事时间标签(如有)
- 阶段摘要(如 GM 写入了)
点击有关键事件的阶段,可以展开查看该阶段里发生的重要事件列表(带轮次编号)。
世界线收束·锚点
面板底部区域,是这个存档的”命运压力表”,从 /api/saves/:id/anchors 独立拉取。
什么是锚点? 锚点是剧本里那些”不论玩家怎么操作,GM 都会想办法让它发生”的关键情节节点。
锚点状态分四种:
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| 待发生 | 锚点还没触发,GM 在等待合适时机 |
| 已发生 | 情节按原著正常发生 |
| 变体 | 情节发生了,但走向和原著不同 |
| 绕过 | 情节被完全跳过 |
偏离度(drift):0% 表示完全按原著走,100% 表示高度偏离。GM 会根据偏离度决定是否施加收束压力。
必发生锚点:标记为”必发生”的锚点,无论偏离度多高,GM 都不会放弃把它引入故事。
常见任务
查看当前剧情走到哪里
看”剧本期望线”轨道,找到带”当前”标签的节点;再看”实际足迹线”最底部(最新)的阶段条目,当前进行中的阶段标有”进行中”标签。
查看历史阶段的关键事件
在”实际足迹线”里,点击某个历史阶段条目,可以展开查看该阶段的关键事件列表(如果有记录的话)。再次点击或点击”收起”可折叠。
了解接下来有哪些强制情节
看”世界线收束·锚点”区域的”待发生锚点”列表(最多显示 12 条),注意标有红色”必发生”标签的锚点——这些是 GM 一定会安排进剧情的节点。
了解偏离度压力
看”平均偏离度”进度条(0% = 完全按原著,100% = 高度偏离,GM 会主动收束)。看”按阶段分布”轨道,每个阶段显示已收束/总数以及收束压力百分比,可点击展开该阶段的具体锚点。
手动推进锚点(玩家确定性推进)
对于”待发生锚点”列表中非”必发生”的锚点,可以点击”标记已到达”按钮,把该锚点手动标记为已发生,世界线进度随之前进。必发生锚点没有此按钮,需由剧情自然触发。
回到之前的世界线节点
在”剧本期望线”中,已度过的节点下方有”回到此节点”按钮。点击后确认,世界线进度会重置到该章,该节点之后的锚点重新上锁。聊天历史不受影响。
常见问题
实际足迹里没有内容,只显示”暂无足迹”,正常吗?
正常,这说明当前存档还没有完整走完一个阶段。阶段数据在游戏推进过程中按轮次积累,通常发送几轮消息后才会出现第一个记录。
“世界线收束·锚点”显示”尚未生成时间线锚点”,是什么意思?
剧本可能还在初始化(seed)中,或者该剧本没有章节摘要。锚点是基于章节摘要生成的,需要剧本配置完整后才会出现。
偏离度进度条是什么颜色逻辑?
偏离度基于锚点触发情况计算,不是实时分析对话内容。如果所有锚点都还是”待发生”,偏离度可能暂时偏低,随剧情推进会逐渐准确。
时间线加载失败怎么办?
面板会显示错误提示。通常刷新页面或等后端恢复后重新进入游戏界面即可。错误提示下方会显示检查建议(后端是否运行、账号是否有该存档权限)。
回到之前节点后,聊天记录会消失吗?
不会。回到节点只重置世界线进度和锚点上锁状态,聊天历史记录不受影响。