游戏内·记忆
记忆面板汇总了当前存档的目标设定、你手动钉住的关键事实、GM 自动积累的事实库、你的个人笔记,以及上一轮 GM 从知识库里检索到的参考资料。在这里你可以一眼看清 GM 当前”知道什么”,也可以主动写入或删除固定记忆和笔记。
入口:游戏右侧面板 → 顶部标签切换到「记忆」。
关键概念
主线任务与当前目标
面板最顶部展示两行文字:上方是来自剧本设定的主线任务,下方是 GM 在推进剧情中动态更新的当前小目标。这两项只读,不可在此修改。
固定记忆
标有图钉图标的条目列表。每一轮 GM 生成回复时都会带上最近的若干条固定记忆(条数在「设置 → 记忆」里调),不会因为对话离得远而被遗忘,与自动提取的事实冲突时以它为准。适合放绝对不能遗漏的角色设定、关键约定、重要道具线索。
你可以手动添加或删除固定记忆条目。
事实库
由 GM 自动提取并写入,不支持手动编辑。每轮叙事结束后,系统从对话中抽取关键事实(NPC 状态变化、已发生的事件等)存入事实库,供后续轮次参考。
玩家笔记
供你自由记录的空间。GM 能看到最近的若干条笔记,而且与自动提取的事实冲突时以笔记为准;条目多时受记忆预算限制,不保证每条每轮都进上下文。你可以自由添加和删除笔记条目。
上轮检索
面板底部的区块,展示上一轮 GM 从知识库或历史对话里检索到的文本片段,以及本轮检索到的段落数(右上角数字)。让你了解 GM 当前参考了哪些背景资料。这一区块只读,每轮自动刷新。
常见任务
添加固定记忆
在「固定记忆」标题右侧点击 + 按钮 → 在弹出的输入框里输入文字 → 确认。该条目立即出现在列表中,下一轮 GM 就会读到它。
删除固定记忆
找到想删除的条目 → 点击条目右侧的关闭按钮 → 弹出确认提示后确认。删除后该条目不再被注入上下文。
添加玩家笔记
在「玩家笔记」标题右侧点击 + 按钮 → 输入内容 → 确认。下一轮起 GM 就能看到它。
删除玩家笔记
找到想删除的笔记条目 → 点击条目右侧的关闭按钮 → 确认弹窗。
查看本轮 GM 参考了什么
直接看面板底部的「上轮检索」区块,里面是原文或历史对话的片段,以及本轮检索到的段落数。
常见问题
固定记忆和玩家笔记有什么区别? 两者都会交给 GM,且与自动提取的事实冲突时都以它们为准。固定记忆适合放必须记住的关键设定,玩家笔记适合随手记录;两者都受每轮的条数和 token 上限约束,请勿堆砌无关内容。
固定记忆放多少合适? 没有硬性上限,但每轮注入有 token 预算。固定记忆过多时,优先级低的条目在高压轮次里可能被压缩。建议只放真正关键的设定,其余放玩家笔记。
事实库的内容我能删除或修改吗? 不能。事实库由系统后台自动维护,面板里只读展示,不支持手动编辑或删除。
上轮检索是什么时候更新的? 每一轮 GM 完成叙事后自动更新,展示本轮从知识库或历史对话里检索到的参考片段。刷新面板即可看到最新内容。
这里的修改会影响其他存档吗? 不会。记忆面板操作的是当前这局游戏的运行时状态,修改只影响本存档。