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角色管理

「NPC 角色卡」标签是剧本知识库里角色卡的查看与编辑入口。卡片在导入剧本时由 LLM 自动提取,也可以手动新建。每张卡绑定到具体剧本,游戏运行时 GM 会按需把角色信息注入上下文。

入口:剧本管理 → 选中剧本 → 详情面板 → 「NPC 角色卡」标签。

关键概念

NPC 角色卡 vs 知识库人物:两者都在剧本详情里,但职责不同。「知识库人物」(另一个标签)是 LLM 从文本抽出的规范化条目(人名/地点/组织等),用于语义检索;「NPC 角色卡」是直接驱动游戏的结构化角色卡,GM 通过它了解角色性格、背景与当前状态。

NPC 角色卡 vs 用户角色卡

NPC 角色卡用户角色卡
代表谁剧本里的配角 / 主角你扮演的 PC
归属绑定某本剧本账户级,跨剧本共享
入口剧本管理 → 详情 → NPC 角色卡顶栏「角色卡」页
可见范围剧本内 / 私有 / 公开私有 / 公开

主角标识:每本剧本里重要性最高的 NPC 卡会带「主角」徽标,游戏时 GM 对其引用频率更高。若 AI 自动判断有误,剧本所有者可手动纠正。

角色卡字段

编辑弹窗分四个区块:

  • 基本信息:名称(必填)、全名、身份定位、别名(逗号分隔)、标签(逗号分隔)
  • 人物设定:背景、外貌、性格、说话方式、当前状态
  • 剧情设定:秘密、示例对白(每行一句)
  • 注入控制
    • 重要性 — 数值越大越优先注入上下文(默认 100)
    • 首次揭示章节 — NPC 专有,在该章之前 GM 不主动引用(默认 1 即全程可用)
    • Token 预算 — 单张卡注入上下文时最多占用的 token 数(默认 450)
    • 优先级 — 多卡竞争 token 时的排序权重
    • 可见范围 — 剧本内 / 私有 / 公开
    • 启用 — 关闭后该卡不再注入 GM 上下文

常见任务

查看 NPC 卡列表

剧本管理 → 选中剧本 → 详情面板「NPC 角色卡」标签,显示本剧本所有 NPC 卡,每张卡展示头像、名称、身份、别名徽标、重要性分值以及首次揭示章节信息。

新建 NPC 卡

在 NPC 标签右上角点「新增 NPC 卡」,填写字段后保存。手动卡与自动提取卡在游戏中无区别。

编辑 NPC 卡

点击某张卡上的「查看/编辑」按钮,弹出编辑表单,修改后保存即时生效。

禁用 NPC 卡

编辑弹窗底部「启用」开关关闭后,该卡在游戏上下文中隐藏(不删除,随时可重新启用)。

手动纠正主角(仅剧本所有者)

若某张卡被错误地识别为非主角,在该卡下点「设为主角」,系统会重新标记并刷新列表。

把 NPC 卡转为用户角色卡

任何查看者(含订阅者)均可在卡片下点「转为用户角色卡」,系统会把该 NPC 复制为账户下的独立角色卡(含头像),不影响原剧本。转换后可在「角色卡 · 我的」里编辑并挂到任意剧本使用。

AI 复核人名和语义(仅剧本所有者,≥2 张卡时显示)

NPC 卡达到两张以上时,右上角会出现「AI 复核人名/语义」按钮。点击后选择模型,系统对全部 NPC 卡做一次批量裁决:合并同一人的多张卡(如别名重复)、识别并锁定真主角、删除官职/地名等误生成的非人名卡。这是按需触发的操作,不影响后续导入流程,不产生额外自动成本。

常见问题

NPC 卡列表是空的? 说明该剧本尚未完成知识库提取,或导入时关闭了「生成 NPC 角色卡」选项。可在剧本详情的模块状态区域重新运行提取。

禁用的卡和删除有什么区别? 禁用只是让该卡暂时不注入游戏上下文,卡片数据保留;删除是永久移除。对于自动提取的卡,若只是想在某些游戏里不用它,建议禁用而非删除。

在「角色卡」主页看不到 NPC? NPC 卡归属于剧本,不在用户角色卡列表里。需要从 NPC 卡转换为用户角色卡,才会出现在「角色卡 · 我的」。

「首次揭示章节」设为 5,但游戏里第 2 章 GM 就提到这个角色了? 章节闸控制的是 GM 主动引用 NPC 信息,但若玩家主动提及该角色名,GM 仍可能回应。章节闸不能完全屏蔽玩家触发的对话。

AI 复核按钮不见了? 该功能仅对剧本所有者可见,且需要 NPC 卡数量 ≥ 2 才显示。

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